Les 2 et 3 novembre 2022, le service enfance jeunesse de Roannais Agglomération a organisé l’événement « Autour du jeu vidéo » en collaboration avec les animateurs et médiateurs de l’Espace Numérique, du FabLab, et des espaces multimédias des médiathèques. Zoomacom était également de la partie.
La journée du 2 était dédiée aux centres de loisirs, le 3 novembre était ouvert au grand public, petits et grands.
Le 2 novembre, Renaud et William ont animé huit temps de médiation sur le jeu vidéo autour de l’exposition créée par Fréquence Écoles et remise à jour pour l’occasion par Zoomacom. On avait également apporté des consoles et des télés cathodiques pour les espaces rétrogaming.
Cette exposition couvre plusieurs thématiques du jeu vidéo ( les PEGI, les troubles, la violence, l’histoire…) et nous permet de questionner les jeunes sur leurs connaissances, leurs pratiques pour les aider à mieux comprendre l’univers des jeux vidéo dans lequel ils évoluent.
Le détail de cette exposition de 8 affiche est disponible sur le wiki de zoomacom. Vous pouvez également l’emprunter en format physique (sur bâche), n’hésitez pas à nous contacter si vous voulez vous en servir.
Le 2 novembre, Émilie Malafosse, Promeneuse du Net à l’Info Jeunes Roanne a animé l’Infolab. Cet atelier permet de travailler sur l’ensemble des enjeux qui entourent l’environnement, les parcours et les pratiques informationnelles des jeunes.
L’équipe de l’Espace Numérique proposait de découvrir la programmation de robots et la création d’un jeu vidéo.
Le jeu vidéo est intergénérationnel: jouer ensemble ou créer son propre jeu, il y en a pour tout le monde, du novice au plus entraîné.
Le FABLAB de Roannais Agglomération a fait découvrir une borne d’arcade fabriquée et personnalisée par Sylvain et Yohan. Le but étant d’expliquer comment tout un chacun peut créer sa propre borne d’arcade.
Il a également présenté la manette la plus orignal du salon: à savoir, une pastèque. Oui, une pastèque !
Sans oublier la découverte de l’impression 3D, avec la matérialisation d’un projet de l’atelier multimédia de la médiathèque de Roanne (ci-dessous).
À noter que fin octobre, Julie et Clément du Service Familles Roannais Agglomération avaient personnalisé, au Fablab, les t-shirts portés par les intervenants pendant l’événement.
L’Espace Multimédia de la Médiathèque était également présent sur l’événement, avec un espace jeu sur Switch (avec leur dispositif mobile réalisé en partenariat avec le fablab) et un espace jeu sur tablettes.
La médiathèque a également exposé le résultat d’un atelier de modélisation de manettes en 3D sur Tinkercad (qui s’est déroulé en médiathèque deux semaines plus tôt). Les manettes exposées étant imprimées par l’équipe du Fablab.
Il y avait aussi des enfants avec des casques bizarres sur la tête… 😉
Cette médiation d’une pratique encore peu connue et pratiquée a été prise d’assaut durant les deux jours, par des enfants mais aussi leurs parents, très curieux. Trois casques (un médiathèque et deux TwoLives) étaient en lice, mais seulement celui de la médiathèque proposait les jeux téléchargés et le casting sur tablette, pour suivre en direct la progression du joueur. (les autres étaient en mode démo). La médiathèque a déjà proposé des applications durant l’été au sein de son espace multimédia, et va le refaire à partir du mois de décembre sur des créneaux précis.
Durant ces 2 journées, le salon a accueilli :
le 2 novembre, 260 de jeunes venant des centres de loisirs de l’agglomération de Roanne ;
le 3 novembre, 421 personnes de 3 à 99 ans.
Lire aussi: Une journée pour plonger dans le monde du jeu vidéo (Le Progrès, 4 nov. 2022)